Galaxy Trucker – “Ezzel a ronccsal jött idáig? Maga bátrabb, mint gondoltam…”
Egy bolygóközi cégbirodalom, melynek fő profilja az olcsó lakóparkok építése a galaxis külterületén, már a csőd szélén állt,
amikor marketingesei kitalálták a tutit. Ahelyett, hogy drága pénzért szállítmányozzák az építőanyagokat a peremvidékre, mi lenne, ha az építőanyagokat beépíttetnék egy űrhajóba, és keresnének egy csomó potenciális lúzert, akik ezeket az összetákolt hajókat – dacolva a seregnyi veszéllyel – éhbérért elvezetnék az építkezésekre? Isten hozott a Galaxy Trucker társasjáték eszement világában! Ha ezzel a játékkal játszol, te is lehetsz ilyen lúzer…
Ugyan a Catan telepesei sikere óta Németországot tekinthetjük a társasjátékok otthonának (amit az ott évente megjelenő játékok hatalmas száma is bizonyít), meglepetésre az igen sajátos hangulatú Galaxy Trucker a közeli Csehországból érkezett. Nyelvi nehézségek ennek ellenére sem okozhatnak problémát, hiszen a játék alkatrészei nyelvfüggetlenek, az angol vagy német nyelvű szabálykönyvet pedig letölthetjük magyarul innen. A Galaxy Truckert 2-4 fő játszhatja (minél többen, annál jobb), egy-egy menet kb. 60 perces. Tervezője az érdekes nevű Vlaada Chvátil (de hát ugye nem hívhatnak mindenkit egyszerűen Chakotaynek.)
Először is nézzük meg, mit találunk a dobozban (ami nem keveset nyom):

- 2 x 4db, kétoldalas kb. A4-es nagyságú játéktábla. Ezeken építjük majd az űrhajóinkat.
- 1 db központi játéktábla, ami grafikus formában tartalmaz egy csomó szabályt, és ezen lépkedünk majd a figuráinkkal.
- sok kicsi alkatrészlapocska, amikből az űrhajóinkat rakjuk majd össze.
- három pakli, változó nehézségű kalandkártya. Ezeket fogjuk majd átkozni, amikor leamortizálják a hajóinkat.
- kicsi fehér űrhajósfigurák. Ők fogják megszívni, ha bénázunk az űrhajónkkal. (De nem kell félni, ebben a játékban nem hal meg senki. Csak nagyon bibisek lesznek.)
- kétfajta alien figura. (Hogy ne csak az embereink szívjanak.)
- nagy adag kozmikus pénz, többféle címletben. (A nagyobbakat nemigen fogjuk látni.)
- egyéb apróságok (dobókockák, jelölők, ilyesmik).
- és egy cool homokóra (neonzöld homokkal).
Kell még pár játékos (kötélidegzettel) meg egy nagy asztal, de ezeket sajnos a doboz nem tartalmazza. (Beszerzésükről mindenki önállóan kénytelen gondoskodni.)
A játék maga három fordulóból áll. Minden forduló két részre osztható: az elsőben felépítünk egy űrhajót, a másodikban pedig elrepülünk vele a célba, és bezsebeljük érte a jutalmat (már persze, ha eljutunk egyben odáig).
Minden játékos megkapja a maga űrhajóépítő tábláját, az alkatrészeket pedig összekeverve, arccal lefelé középre helyezzük. Vezényszóra mindenki egyszerre felhúz egy alkatrészt, és ha akarja, beépítheti az űrhajójába (felteszi a táblája kockáira), ha nem, akkor arccal felfelé visszateszi az asztalra.
Hogy hogyan kell beépíteni egy alkatrészt? Minden alkatrész lapka oldalán vannak csatlakozók, amikhez a szomszéd lapkának csatlakoznia kell (vagy éppenséggel nem kell, ha nincs azon az oldalon csatlakozó). Csatlakozóból viszont többféle van: szimpla, dupla és univerzális. A szimpla csatlakozó csak szimpla csatlakozóhoz csatlakozhat, a dupla csak duplához, az univerzálisnak viszont mindegy, ahhoz mindkét variáció kapcsolódik. Egy alkatrésznek minden szomszédjához illeszkednie kell, tehát az űrhajó belsejébe teendő lapkának négy szomszédjához muszáj igazodnia.
Az alkatrészekből is többféle van:

- Kabinok. Ezekben lakik a legénység. Minél többen dolgoznak nekünk, annál jobb, tehát minél több kabint kell beépíteni.
- Hajtóművek. Minél több van belőlük, annál gyorsabb lesz az űrhajónk, tehát minél több hajtóművet kell beépíteni. Ezenkívül a hajtóművek a hajó fara felé kell mutassanak (hiszen értelemszerűen előrefelé akarunk haladni). Lehetnek a hajó belsejében, de akkor a mögöttük levő kockát üresen kell hagyni, különben már a felszálláskor felgyújtjuk a saját hajónkat.
- Ágyúk. Távol tarthatjuk vele az agresszív rosszarcokat, meg a kisebb meteorokat. Minél több van belőlük, annál jobb, tehát minél több ágyút akarunk beépíteni. Az ágyúk nézhetnek oldalra, bár jóval hatékonyabb, ha előrefelé mutatnak. És természetesen a hajóból kifelé, hiszen senki sem akarja pofán lőni saját magát. Legalábbis a játék elején.
- Dupla hajtóművek és dupla ágyúk. A normálnál kétszer akkora hatóerejű alkatrészek, viszont működtetésükhöz akkumulátorokra lesz szükség.
- Akkumulátorok. Egy akkumulátornak kettő vagy három energiacellája lehet, amelyek egy-egy dupla ágyú vagy hajtómű egyszeri bekapcsolásához szükségesek. Bárhol lehetnek a hajón. A hatékonyság érdekében minél több dupla ágyúra és hajtóműre, valamint ezekhez akkumulátorokra lesz szükséged, tehát minél többet kell beépítened a hajódba ezekből.
- Rakterek. A rakterekben 2-3 konténer található, melyekbe az út közben talált árukat pakolhatjuk. Több áru természetesen több profitot jelent, ezért minél többet kell beépítenünk ezekből…
- Különleges rakterek. Ezekben a sugárveszélyes árukat tárolhatjuk, mert azok normál konténerekbe nem pakolhatók veszélyességi okok miatt (landolás után meglincselnének a feldühödött környezetvédők). Veszélyesebb áru, nagyobb pénz, szóval minél többet…
- Pajzsgenerátorok. Az energiapajzsok el tudják hárítani a kisebb lövéseket, vagy meteorokat. Egy pajzsgenerátor egyszerre két oldalt tud védeni. Most bizonyára azt gondoljátok, azt fogom mondani, hogy lehetőleg minél többet kell belőle begyűjteni. De nem. Pajzsból mindössze kettő elég, feltéve, ha azok a megfelelő oldalt védik. Ja, meg aksi is kell hozzájuk. Persze bátor (vagy öngyilkosjelölt) űrhajósok repülhetnek pajzs nélkül is.
- Alien életfenntartók. Egy kabinban két darab űrhajóst költöztethetünk, vagy egy alient. Ha így teszünk, a megfelelő színű életfenntartót kell a kabinhoz kapcsolnunk. Kétféle alien van a játékban, az egyik fajta a fegyverek, a másik a hajtóművek hatékonyságát növeli eggyel. Már feltéve, ha van legalább egy ágyúnk és hajtóművünk, hiszen szerencsétlen nem fog kiszállni és tolni az űrhajót, vagy kavicsokat dobálni az ellenségre.
Tehát mindenki egyszerre kapkodja fel az alkatrészeket, és beépíti vagy visszarakja. Nem árt sietni, hiszen a lapkák különbözőek, nehogy épp egy olyat kapkodjanak el előlünk, ami éppen kellene, és a csatlakozói is épp jófelé állnak. Ráadásul, aki először elkészül a hajójával, alattomos módon megfordít egy homokórát, és a többiek csak addig dolgozhatnak, amíg a homokóra le nem pereg. Különösen szuicid hajlamú játékosok akár ki se várhatják az első űrhajó befejezését és előbb megfordíthatják az órát, ha úgy érzik, ők jobban állnak a többieknél, bár az ilyen tréfacsináló játékosokat a többi játékos szokta miszlikre szedni, nem a meteoritok.
Nos, ha mindenki elkészült, felpakoljuk a táblára a kabinokba a legénységet, az aksikra az akkumulátorjelzőket, még egyszer ellenőrizzük, hogy minden csatlakozó helyesen csatlakozik-e. Ha minden rendben, valami ilyesmit kapunk:

Ezután következik a forduló második része, a tulajdonképpeni repülés. Minden játékos sorrendben felteszi a hajóját jelképező figurát a központi táblára, és lélekben felkészül azokra a kihívásokra, amelyekkel a kalandkártyák fogják szembeállítani. A kalandkártyák 3 különböző nehézségi fokot képviselnek, az első fordulóban csak első szintű kártyákkal fogunk találkozni. A kártyákat sorban egymás után fedjük fel, elolvassuk (és jajgatunk).
Nyolcféle különböző típusú kártyával kerülhetünk szembe, vannak köztük olyanok, ahol egyszerűen leszállhatunk és árukat vehetünk fel, találhatunk elhagyott űrállomást, amit átkutathatunk ottfelejtett árukért, ha van elég emberünk, de a többi nem ennyire sima ügy. Szembekerülhetünk kalózokkal, akik ránk támadnak, ha látják, hogy kevesebb ágyúnk van, esetleg meteorzáporba vagy háborús zónába kerülhetünk.

Kisebb lövéseket, vagy meteorokat kivédhetünk, ha bekapcsoljuk az adott irányba hatni képes pajzsunkat. Már persze, ha van hozzá még akkumulátorunk, amiből ugye jó sokat építettünk be az űrhajóba… Ha viszont nem tudunk védekezni, akkor találat éri a hajót. Kidobjuk dobókockán, hogy hányas sorban vagy oszlopban kapjuk a találatot, és az adott helyen levő alkatrészünk megsemmisül… Na, és itt lép a képbe, hogy milyen jól raktuk össze a járművünket, ugyanis minden olyan alkatrész, amit csak és kizárólag a leesett alkatrész-lapka “tartott”, szintén leesik, úgyhogy pár hasonló húzás után hajónk már inkább szitára emlékeztet, mintsem szállítójárműre. A leesett alkatrészeket ráadásul külön pakliban kell gyűjteni, a repülés végén büntetést kell fizetnünk érte a várhatóan amúgy sem magas profitunkból. Aki a leggyorsabban ér célba, az jutalmat kap, kérdés persze, mennyi marad a zsebében a büntik után…
Minden fordulóban picit nagyobb hajót kell építenünk, valamint picit több és picit nehezebb kalandkártyával kerülünk szembe. Ha szerencsénk van, csak pár napnyi hátrányba kerülünk, ha nincs, járvány tör ki a hajón, vagy éppen szabotőr próbálkozik alkatrészeink felrobbantásával. Na és persze a már emlegetett egyre durvább és keményebb meteorzáporokról vagy kalózokról nem is beszélve.
A Galaxy Trucker egy nagyon egyedi játék. A legtöbb társasjáték alatt végig feszült agymunka folyik. A Galaxy Truckerben is van ilyen: a forduló első öt perce. Utána elszabadul a röhejspirál, könnyesre röhögöd magad, hogy szomszédod űrhajójának bal felét elsodorja egy lövés, és egészen addig röhögsz, amíg rá nem jössz, hogy te is így jársz fél percen belül. Az alaphangot már a szabálykönyv megadja, ami amellett, hogy pontos és részletes, helyenként időnként Douglas Adams-szerű magasságokba emelkedik. A játékot az nyeri, akinek a végén van pénze. Mivel a játék elején egy fityinged nem volt, mindenképpen nyertél. Akinek a legtöbb pénze van, nos, az egy kicsit jobban nyert, mint a többiek.
Talán az eddigiekből is kiderül, hogy én nagyon szeretem ezt a játékot. Hihetetlen mennyiségben játszottuk az idei Trek-táborban is, és klubtalálkozókra menet is szinte biztos helye van a táskámban. Idővel ugyan előfordulhat, hogy a játékosok már eléggé kikupálódnak, és szinte megsemmisíthetetlen hajókat építenek, ezért a készítők tavaly karácsonykor egy kis “kedvességgel” készültek: honlapjukon elérhetővé tettek egy ingyenesen letölthető kiegészítőt, ami még jobban bedurvítja a játékot (A Kecskeméti Társasjátékos Klub jóvoltából ezek is elérhetőek magyarul: kártyák itt és itt, szabályok itt). A cuccot jól jellemzi a szabály egyik megjegyzése, miszerint: “ha egy kártya hatása különösen durvának tűnik, akkor jól értelmezted a szöveget”.



Már csak azt áruld el, hogy magát a játékot hol lehet beszerezni és mennyiért?
szeptember 9th, 2008 at 19:20Jelenleg sehol!
szeptember 10th, 2008 at 00:18Az elso szeria elfogyott. De hamarosan lesz belole…
Mar keszul az uj szeria…
Tobb fele is kaphato lesz…:)
Én a Gémklubban vettem tavaly (www.gemklub.hu), de most épp nincs nekik, ha jól látom, csak előrendelést vesznek fel.
szeptember 10th, 2008 at 08:10A hírek szerint hamarosan jön egy kiegészítő, úgyhogy mint az előző hozzászóló is megjegyezte (helló, Artax!), biztosan ismét kapható lesz, valószínű pár héten belül.
ma láttam a http://www.compaya. valódi boltjában a Bakáts téren (Bp)
november 15th, 2008 at 16:42bocs, http://www.compaya.hu
november 15th, 2008 at 16:42Köszi!
november 15th, 2008 at 16:53Közben kijött magyarul is, “Galaxis Roncsderbi” néven.
Még a TESCÓban is láttam.
Asszem’ ebből érik egy újabb post.
[...] A cseh fejlesztésű Galaxy Trucker fő célja a játékosok könnyesre röhögtetése, melyet jól jelképez a kalandkártyákhoz fűzött komment is: “Ha egy kártya szövege különösen durvának hangzik, akkor jól értelmezted a szöveget”. NocadLee játékajánlója. [...]
január 20th, 2009 at 09:14Jó ez a játék, de egy idő után unalmassá válik. Mi gyártottunk hozzá új kártyát. Készítettünk teljesen új házi sazbályt is. Vannak űrállomások, ahová vissza lehet térni upgradelni a rendszereket, vagy alkatrészeket lehet vásárolni. Illetve megbonyolítottuk a bolygóra szállást. Minden bolygó eltérő típusú, és valami meglepetés várja a játékost.
december 10th, 2011 at 22:21