A Battlestar Galactica, mint társasjáték
Sok filmből, sorozatból készült már társasjáték verzió, azonban mindegyikre jellemző volt, hogy az elkészült játék sem nem volt innovatív, sem nem volt érdekes. Mivel a licenszjogok elég sokba kerülnek, ezért aztán a kiadók inkább saját ötletekkel próbálkoznak, mintsem hogy ilyenre költsék a pénzt. 2008-ban azonban a Fantasy Flight Games vett egy mély lélegzetet, és előállt a Battlestar Galactica társasjátékkal, amely minden eddig hasonló próbálkozásnál jobban sikerült.
A játékot 3-6 fő játszhatja (bár azóta adtak ki kiegészítő szabályokat két, illetve egy személyes játékra is, de mint a későbbiek alapján látni fogjuk, ez azért jelentősen csökkenti a játékélményt), egy játék a doboz szerint 120 perc, saját tapasztalat alapján ez akár jóval hosszabbra is nyúlhat.
A játékban a sorozat egy-egy szereplőjét alakítjuk. Tíz karakter közül lehet választani (Adama, Roslin, Helo, Starbuck, Apollo, Boomer, Baltar, Tigh,Tyrol és Zarek), melyek mind különböző készségekkel (szerepjátékos szlenggel szólva “skillekkel” ) és különleges képességekkel bírnak. Ötféle skill lehetséges (Leadership, Tactics, Piloting, Engineering, Politics), mindenkinek különböző arányban, képességei szerint (Adama pl. mint katonai vezető, 3 Leadershippel és 2 Tactics-szel rendelkezik; Roslin 3 Politics-szel és 2 Leadershippel). A különleges képességekből mindenkinek háromféle van, ez szövegesen le van írva a karakterkártyájukra (ebből egy többnyire valami negatív hatással jár).
A karakterek közti egyensúlyt a játék a karakterek osztályba sorolásával igyekszik megteremteni: vannak katonai vezetők, politikai vezetők, pilóták és támogató karakterek. Ezekből meghatározott szabályok szerint választhatunk. (Nyilván, ha csak politikusok vezetnék a hajót, nem sokra mennének, de pl. a pilóták is hatékonyabban kezelik a vipereket, mint a katonai vezetők, akik viszont jobban átlátják a taktikai szempontokat.)
A BSG a mostanában divatba jövő kooperatív játékok közé tartozik. Ez azt jelenti, hogy a játékosok nem egyedül, egymás ellen játszanak, hanem közösen kell valamiféle célt elérniük. Jelen esetben a Galacticának (a flottával együtt) el kell jutnia Kobolig. Azonban itt belép egy csavar: a flottában ugyanis lehetséges, hogy cylonok vannak, akik éppúgy néznek ki, mint az emberek, és mindent megtesznek, hogy az emberek célját szabotálják valamiképpen. A cylonok többféleképpen nyerhetnek: szétlövik a Galacticát apró darabokra; cylon centurionokat juttatnak a hajóra, akik eljutnak a hídra; vagy a flotta négyféle erőforrása (élelmiszer, üzemanyag, morál, népesség) közül az egyiket lecsökkentik nullára.
Hogy a játékosok közül kik lesznek a cylonok, az a játék elején dől el. Titokban mindenki kap egy lapot (Baltar kettőt) az ún. Loyalty Pakliból, ami “You Are a Cylon” és “You Are Not a Cylon” kártyákat tartalmaz (játékosok számától függő összettételben). Ha nem lettünk cylonok, akkor még ne lélegezzünk fel nagyon, a játék kb. felénél még egy lapot húzunk ebből a pakliból, szóval, lehet, hogy a játék első felében emberek vagyunk, amikor aztán váratlanul kiderül, hogy cylonok vagyunk, csak eddig nem tudtunk róla…
A játéktáblán közepén a Galactica és az azt környező űr látható, a szélén a Colonial One-nak és néhány jelzőnek van biztosítva hely. Karaktereink a Galactica különböző helyszínei (Hangár, Parancsnoki Központ, Kommunikáció, stb.) között mozoghatnak.
Egy játékos köre tulajdonképpen a következőképpen zajlik:
- a karakterkártyáján látható készségei szerint skill-kártyákat húz (Adama pl. 3 Leadershipet, és 2 Taktikát)
- átmehet a Galactica egy tetszőleges helyszínére (ha esetleg át szeretne menni a Colonial One-ra, egy kártyát el kell dobnia)
- végrehajthat egy akciót (akciónak minősül pl. az adott helyszín aktiválása, pl. rálő a Cylonokra (Weapons); beül egy Viperbe (Hangar Deck); civil hajókat küld el biztonságba (Communications)).
- majd ezután egy krízishelyzet következik be, melyre a játékosoknak reagálniuk kell.
Ilyenkor egy Kríziskártyát húzunk. Kríziskártya háromféle lehet. A legdurvább eset az, amikor cylon hajók (basestarok, cylon raiderek, heavy raiderek) jelennek meg körülöttünk. Kevésbé rossz, amikor valamiféle esemény történik, és egy játékosnak ezzel kapcsolatban kell döntést hoznia (pl. visszamenjünk-e egy lezuhant pilótáért üzemanyagot feláldozva, vagy ne, de ilyenkor a népesség és a morál csökken). A legtöbb krízis megoldásához a játékosok összefogására lesz szükség. Ez az ún. “skill-check” segítségével történik. Pl. egy bombás terrorista “hatástalanításához” 9 pontot kell összegyűjteni Leadership és Tactics skillekből. Minden játékos a belátása szerinti számú skill-kártyát ad be arccal lefelé, ezeket összekeverjük, adunk hozzá két lapot a mindenféle skill-kártyát vegyesen tartalmazó “Destiny”-pakliból, és felfedjük. Minden beadott Leadership és Tactics támogatja a krízis megoldását, minden más skill viszont ellenzi azt. Nyilván, ha két darab skill-kártya negatív, az még belefér a dologba, de ha netán 3 vagy több ilyen kerül elő (és netán gyanúsan 4-5 pontosak), akkor valaki már kavar a háttérben. A krízis következményei az eredménytől függőek, “jó” esetben nem történik semmi, rosszabb esetben erőforrások csökkennek, hajó vagy játékosok sérülnek, stb.
A kríziskártyák ezeken felül megmutatják, hogy aktiválódnak-e a körzetben tartozkódó cylon hajók, illetve, hogy az FTL-hajtómű újraindításával hogy állunk. A tábla sarkában egy kis jelzősávon követhetjük ezt figyelemmel, ha a flottajelzőnk elér a sáv végére, a Galactica a flottával együtt elugrik, faképnél hagyva a körülöttünk nyilván nem barátkozós hangulatú cylon hajókat (elugorhatunk előbb is, de ilyenkor kockáztatjuk, hogy civil hajók vesznek el, csökkentve a népességet). A flotta ilyenkor 1-3 lépést tesz előre, ha 8 távolságpontot összegyűjtünk, eljutottunk Kobolra, és az emberek nyertek. Ha még nem tartunk itt, kavarunk tovább. Ha már 4 pont megvan, akkor jön a fentebb említett újabb húzás a Loyalty Pakliból, és lehet, hogy valaki(k) meghallják az “All Along the Watchtower”-t.
A cylon(ok) bármikor felfedhetik magukat, ez rögtön negatív következményekkel járhat az emberekre nézve (megsérül a Galactica, vagy valaki a gyengélkedőre kerül), és kapnak egy Szuper-krízis kártyát is, ami NAGGGYON rossz hír. Innentől kezdve a cylon elhagyja a flottát, és aktívan dolgozik az emberek ellen, kríziseket idéz elő vagy negatív skill kártyákat dob bele a skill-checkekbe. A cylonok ilyenkor a tábla exkluzív cylon helyszíneire kerülnek át (Resurrection Ship, stb.), és a cylon hajók mozgására is nagyobb befolyással lehetnek. Hogy mikor fedik fel magukat, időzítés kérdése, elmondható, hogy a játék elején érdemesebb belülről bomlasztani. Ugyanakkor sokáig sem érdemes várni, mert esetleg az emberek annyira megerősödnek, hogy a végén még kihúzzák Kobolig…
A karakterek között van két kitüntetett: az egyik az Admirális (a legmagasabb rangú katonai személy), a másik az Elnök. Az Admirális rendelkezik a Galactica két darab atombombájával, ami sikerrel veheti fel a harcot akár a basestarokkal is, de csak limitált mennyiségben áll rendelkezésre. Ezenkívül a flotta ugrásakor az Admirális dönti el, hova ugrunk (két lapot húz az erre szolgáló pakliból, és kiválasztja az egyiket). Az Elnöknek van egy különleges, saját paklija, a Quorum Pakli, ami különböző speciális akciókra ad lehetőséget. Na, persze, ha e két személy egyike (vagy mindkettő) cylon, az nagyon-nagy slamasztikát jelent… Ha netán gyanúra adnának okot, a megfelelő helyszínek aktiválásával új választásokat írhatunk ki, vagy börtönbe küldhetjük a gyanús játékosokat, ami eléggé beszűkíti cselekvési lehetőségeiket.
Mint említettem, ez elvileg egy csapatjáték lenne, de érdemes megfigyelni, milyen paranoia uralkodik el a játékosokon, amikor megjelenik az első cáfolhatatlan bizonyíték a cylon jelenlétére a flottában. A BSG nagyon jól visszaadja a tévésorozat első évadának hangulatát: a gyanakvást, a bizalmatlanságot, a küzdelmet a hatalmas túlerőben levő cylon hajókkal, az FTL-ugrás utáni fejetlenséget. Az első két-három játék a lehetőségek feltérképezésével telik, amiből elég sok van, és hamar rájöhetünk, hogy egy cylonnak nagyon is sok lehetősége van az emberek szabotálására, nem muszáj csak a negatív skill-kártyákra támaszkodni. Épp elég, ha egy játékostársunknak “segítünk” egy kevésbé optimális döntést meghozni… Nem kell, hogy elpusztítsuk az embereket, ha megteszik azt ők maguktól is. Ilyen körülmények között nem csoda, hogy ha minden játékos minden döntése heves kritikák kereszttüzébe kerül, hiszen minden döntés vitatható valamilyen szinten. És innentől kel a játék igazán életre: nem a játékszabályok, hanem a játékosok egymás között interakciói teszik igazán érdekessé. A sorozatot behatóbban ismerők számára emellett sok ismerős dolog bukkan fel: a kríziskártyákon az epizódokból ismert dilemmák köszönnek vissza, a karakterképességek jópofán modellezik a tévében látottakat (Tigh alkoholizmusával kezdve Roslin betegségén át Starbuck nyakassággáig mindenre kitaláltak valamit). Ugyanakkor a sorozatot nem ismerők számára is élvezhető a dolog, legfeljebb nem értik majd, miért nevezik egymást egyesek “te rohadt kenyérpirító”-nak, ami – meglepetésre – ebben a játékben szociálisan teljesen elfogadható dolog.
A játék sajnos nem nyelvfüggetlen, a tábla és a különböző kártyák igen erőteljesen szövegalapúak. Az angolul nem tudó játékosok ugyanakkor nincsenek teljesen bajban, mivel az említett lapokat (többnyire) nem nagyon kell rejtegetni, és a többiek biztosan segítenek majd, de egy idő után úgyis megismerik a lapokat. Esetleg negatívumnak számíthat a viszonylag hosszú játékidő (főleg gyakorlatlan játékosokkal). A játék alkatrészei kitűnő minőségűek, a sokat kezelt kártyák elég tartós anyagúaknak látszanak, a kis műanyaghajók (raiderek, viperek, raptorok) igen szépek, és egyből felismerhetők.
A társasjátékot én a Compayánál vettem 8-9000 Ft körüli áron, bár ez, ha jól látom kissé emelkedett azóta, gondolom a forintárfolyam-változások kapcsán. Csak ajánlani tudom minden scifi és társasjátékkedvelőnek, különösen a Battlestar Galactica rajongóinak, akik a legfinomabb nüanszokat is élvezni fogják. Íme itt van Ysu példája, akivel vigyázzon mindenki, ő 3 alkalomból eddig kétszer volt cylon, ha valaki valahol leül vele játszani, első dolga legyen börtönbe küldeni! (Köszi előre is.)
Ha valaki további részleteket szeretne, íme egy bemutató videó (valamint a játék weboldalán is érdemes körülnézni):
Find more videos like this on SFport.net










[...] Friss blogbejegyzésekSólyom alacsony szárnyalásaMegyünk sörre?!Új társ a mindennapokhozKéprejtvényKi Borg Ki BorgatlanA Battlestar Galactica, mint társasjátékA Mese – 2. fejezet ( tschaby ) SFblogs kommentekby: dzsejtby: Hackettby: witchvortexby: kihaeennemby: ricuby: Rhewaby: Blem [...]
január 15th, 2009 at 08:45[...] Megerősítették – Jön az Alien 5 @ Dzséjt Resident Evil – Degeneration @ Dzséjt Tűzvonalban harmadszor @ Sheenard A Battlestar Galactica mint társasjáték @ NocadLee A tíz legjobb nő a sci-fi filmekben, akivel, ha igaziak lennének, szívesen eltöltene egy hétvégét a magamfajta férfiember, ha éppen nem családos, mint én @ Chelloveck Battlestar Galactica vs. NCC-1701 Enterprise fellebbezés @ Dzséjt Terminator – Sarah Connor krónikái @ Dzséjt OKJ-s Jedi tanfolyam Nyíregyházán @ hadiösvény Star Wars – Outcast @ StarTales Egy regény jogai @ Sheenard [...]
február 2nd, 2009 at 10:40[...] Miután láttuk a Battlestar Galactica remekül sikerült társasjáték-változatát, az emberben felmerül a kérdés, hogy a több évtizedes múlttal és kiterjedt merchandising-hálóval rendelkező Star Trekkel nem-e történt valami hasonló. Körülnézve a piacon azonban hamar kiderül, hogy nem túl pozitív a helyzet. A ’90-es években ugyan futott egy gyűjtögetős kártyajáték (a Decipher-féle Star Trek CCG), de az egy kissé más műfaj, s nem mellesleg egy „normális” kártyapakli összeállítása nem olcsó mulatság. Az asztali társasos piacot viszont a licenszjátékokra oly jellemző fantáziátlanság uralja. [...]
szeptember 16th, 2010 at 23:13